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El próximo mes de mayo, Madrid se convierte en escenario de una cita que cualquier profesional o apasionado del sector del videojuego debería apuntar en su agenda. María Sayans, CEO de ustwo games -el estudio británico responsable de joyas indie como Monument Valley o Alto's Odyssey- llega a la capital española para protagonizar una nueva edición de El Tardeo, el evento de networking y conversación que reúne a figuras clave de la industria en un formato cercano e informal. Su presencia no es un detalle menor: Sayans es, a día de hoy, una de las voces más respetadas y con mayor recorrido internacional dentro del ecosistema creativo del videojuego.
¿Qué es El Tardeo y por qué importa?
Para quienes no estén familiarizados con el formato, El Tardeo es una iniciativa que busca acercar a las figuras más influyentes del sector del videojuego a la comunidad local de profesionales, desarrolladores, periodistas y aficionados. Lejos de los grandes escenarios y los paneles corporativos al uso, la propuesta apuesta por la conversación genuina, el intercambio de ideas y el networking en un ambiente distendido. Es, en esencia, el tipo de evento que la industria del videojuego en España necesita con urgencia: uno que ponga el foco en las personas y sus historias, no solo en los productos y las cifras de ventas.
El hecho de que Madrid sea el punto de encuentro no es casual. La capital española lleva años consolidándose como uno de los polos emergentes del desarrollo de videojuegos en Europa, con una comunidad creativa que crece de forma sostenida y eventos como Fun & Serious -celebrado en Bilbao- o el propio Madrid Games Week como referencias del ecosistema nacional. Traer a una ejecutiva del calibre de Sayans a este tipo de encuentros es una señal más de que la industria española está dejando de mirar solo hacia afuera y empieza a atraer talento y conversación de primer nivel.
María Sayans: una trayectoria que trasciende los títulos del cargo
El nombre de María Sayans puede no ser inmediatamente reconocible para el gran público, pero dentro del sector es una referencia consolidada. Su trayectoria combina experiencia en gestión creativa, liderazgo de equipos internacionales y una visión del videojuego que va más allá del entretenimiento puro para adentrarse en el territorio del impacto cultural y emocional. Precisamente esa es la filosofía que define a ustwo games: un estudio que desde sus inicios ha apostado por experiencias que conectan con las personas a un nivel más profundo que la mayoría de los juegos del mercado.
Fundado en Londres, ustwo games se hizo mundialmente conocido con Monument Valley en 2014, un juego de puzles de perspectiva que se convirtió en fenómeno cultural - tanto por su diseño visual impecable como por su capacidad de llegar a audiencias completamente ajenas al videojuego tradicional. Le siguieron secuelas y nuevos proyectos como Assemble with Care o Desta: The Memories Between, consolidando la identidad del estudio: juegos con alma, cuidados hasta el último píxel, diseñados para provocar algo en el jugador más allá de la diversión inmediata.
Que Sayans esté al frente de ese legado dice mucho sobre su perfil. No se trata de una ejecutiva que llega a gestionar un activo rentable, sino de alguien que entiende el lenguaje creativo del estudio y trabaja para que su propuesta artística siga siendo relevante en un mercado cada vez más saturado y competitivo.
El videojuego como conversación: qué se puede esperar de su charla
Aunque los detalles concretos de la intervención de Sayans en El Tardeo no han sido completamente desvelados, el contexto de su carrera y el formato del evento permiten anticipar una conversación rica en matices. Temas como el liderazgo creativo en la industria independiente, los retos de competir con grandes publishers sin perder la identidad artística, o el papel de los videojuegos como herramienta de conexión emocional y cultural son terrenos en los que Sayans se mueve con autoridad y perspectiva propia.
También resulta inevitable que la charla aborde, en algún momento, la cuestión del liderazgo femenino en el sector. La industria del videojuego sigue siendo un espacio mayoritariamente masculino en sus posiciones de poder, y la presencia de una CEO con el recorrido internacional de Sayans al frente de un estudio tan reconocido como ustwo games es, en sí misma, un mensaje. No el único mensaje, claro, ni el más importante de los que tiene para ofrecer, pero sí uno que el sector necesita escuchar con más frecuencia.
En un momento en que la industria global atraviesa una etapa de transición compleja - con despidos masivos en grandes compañías, debates sobre la sostenibilidad del modelo live service y una creciente presión para demostrar que los videojuegos pueden ser algo más que entretenimiento de masas - la voz de alguien como Sayans aporta una perspectiva que a menudo falta en los grandes foros: la del desarrollo con intención, con criterio artístico y con la convicción de que el tamaño del estudio no determina el impacto que puede tener un juego.
ustwo games en 2025: el indie que nunca dejó de crecer
Más de una década después de que Monument Valley pusiera a ustwo games en el mapa mundial, el estudio sigue siendo una referencia de cómo hacer las cosas bien en el espacio independiente. Sus juegos acumulan premios, millones de descargas y, sobre todo, una base de jugadores fiel que valora precisamente lo que el mercado mainstream a menudo olvida: que un videojuego puede ser bello, breve, significativo y totalmente válido sin necesidad de ser un mundo abierto de cien horas con pase de temporada incluido.
En este contexto, la llegada de Sayans a Madrid no es solo un evento de networking más. Es una oportunidad de escuchar de primera mano cómo se gestiona un estudio que ha sabido mantenerse fiel a su identidad durante años de cambios constantes en la industria, cómo se toman decisiones creativas cuando el mercado te empuja en una dirección y tu instinto artístico te lleva en otra, y cómo se construye una cultura de empresa que prioriza el bienestar del equipo sin renunciar a la excelencia del producto.
Una cita imprescindible para la comunidad madrileña del videojuego
Si trabajas en el sector, estudias desarrollo de videojuegos, escribes sobre ellos o simplemente te apasiona entender cómo se hacen y qué mueve a las personas que los crean, El Tardeo de mayo con María Sayans es una cita que merece un hueco en tu agenda. Eventos como este son los que convierten una ciudad en un referente del sector, no los grandes salones ni las conferencias de prensa multimillonarias, sino las conversaciones reales entre personas que tienen algo genuino que decir y otras que quieren escucharlo.
Madrid tiene una comunidad del videojuego viva, talentosa y con ganas de conectar. Que una figura como Sayans elija esta ciudad para compartir su experiencia es, en definitiva, una buena noticia para todos.
Fuentes: Vozpopuli