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007 First Light es el juego más caro de IO Interactive, pero su CEO cree que los AAA pueden hacerse por la mitad de lo que cuestan

007 First Light es el juego más caro de IO Interactive, pero su CEO cree que los AAA pueden hacerse por la mitad de lo que cuestan

por Egoi Cantero | hace 1 hora

Generado con IA

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IO Interactive, el estudio danés conocido mundialmente por la saga Hitman, ha dado un paso de gigante con 007 First Light, su nuevo juego protagonizado por James Bond. Según ha confirmado la propia compañía, se trata del proyecto más ambicioso y costoso de su historia. Sin embargo, su CEO ha aprovechado la ocasión para lanzar un mensaje que sacude los cimientos de la industria: los grandes blockbusters no tienen por qué costar lo que cuestan.

En declaraciones recogidas por Kotaku, el responsable del estudio afirmó que los juegos de gran presupuesto «pueden hacerse por la mitad de lo que se escucha por ahí». Una afirmación que llega en un momento especialmente delicado para el sector, marcado por los despidos masivos, los proyectos cancelados y una inflación desbocada en los costes de producción que ha llevado a estudios de primer nivel al borde del colapso.

¿Es posible hacer un AAA de forma eficiente?

La pregunta no es baladí. En los últimos años hemos visto cómo títulos de enorme envergadura han superado los 200 o incluso los 300 millones de dólares en desarrollo, sin contar el marketing. IO Interactive defiende que existe una forma más inteligente de gestionar los recursos, apostando por equipos cohesionados, tecnología propia y una visión clara del producto desde el principio. Es el modelo que, según ellos, han aplicado en 007 First Light a pesar de ser su producción más cara hasta la fecha.

El estudio, que se independizó de Square Enix en 2017 y desde entonces ha operado de manera autónoma, lleva años demostrando que es posible competir con los grandes sin necesitar el respaldo de una corporación multimillonaria. La trilogía World of Assassination fue un éxito crítico y comercial construido con un equipo relativamente reducido. Ahora, con la licencia de Bond en la mano, la apuesta es más arriesgada que nunca, pero el mensaje es claro: la eficiencia puede ser una ventaja competitiva.

Un Bond diferente a todo lo anterior

007 First Light no será una adaptación de ninguna película existente. IO Interactive tiene la libertad creativa para construir su propia versión del espía británico más famoso del mundo, lo que le permite diseñar el juego desde cero sin las ataduras de una IP cinematográfica en curso. Es una oportunidad única, y el estudio parece muy consciente de la responsabilidad que eso conlleva.

En un sector donde cada vez más voces denuncian que el modelo AAA está roto, las palabras del CEO de IO Interactive suenan casi como un manifiesto. Si 007 First Light logra cumplir las expectativas y mantiene los costes bajo control, podría convertirse en un referente de cómo hacer las cosas de otra manera. La industria estará mirando muy de cerca.

Fuentes: Kotaku


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