por Egoi Cantero | hace 1 hora

Generado con IA

#vampire the masquerade,#eternal whispers,#crpg,#disco elysium,#world of darkness,#anuncio,#rpg,#noticias

La marca Vampire: The Masquerade vuelve a los videojuegos con una propuesta radicalmente distinta a lo visto hasta ahora. Se acaba de anunciar Eternal Whispers, un CRPG de corte narrativo que toma como referencia directa a Disco Elysium: diálogos profundos, decisiones moralmente ambiguas y un énfasis en la construcción de personaje por encima de la acción. El anuncio llega después de que Bloodlines 2 —tras años de retrasos, cambios de estudio y expectativas desplomadas— dejara a la comunidad con un sabor agridulce en 2024.

Según la información revelada, Eternal Whispers se ambienta en el universo World of Darkness y sigue la tradición del juego de rol de mesa original: política entre clanes de vampiros, la delgada línea entre la humanidad y la bestia interior, y una ciudad que esconde conspiraciones en cada callejón. El tono apunta a algo oscuro, cerebral y literario, alejado de los juegos de acción con los que la IP ha intentado competir en el pasado reciente.

Arte oficial de Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers

La comparación con Disco Elysium no es menor: el juego de ZA/UM revolucionó el género al apostar por habilidades que actúan como voces internas del protagonista y una escritura de calidad literaria. Si Eternal Whispers logra acercarse siquiera a ese nivel de profundidad aplicado al universo vampírico, podría convertirse en una de las sorpresas del año. De momento, los responsables del proyecto no han concretado fechas ni plataformas, aunque el anuncio viene acompañado de material visual que sugiere un desarrollo en estado avanzado.

Para los aficionados al lore de Vampire: The Masquerade, la noticia es especialmente bienvenida. La franquicia tiene un potencial narrativo enorme que los videojuegos nunca han terminado de explotar del todo, y un CRPG pausado y reflexivo parece el vehículo ideal para hacerlo. El primer Bloodlines de Troika Games, lanzado en 2004 con todos sus bugs, sigue siendo un referente de culto precisamente porque priorizó la historia y el rol sobre el espectáculo visual.

Fuentes: Eurogamer


Sin comentarios todavía