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Cancelaciones devastadoras: el multijugador de The Last of Us estaba casi listo y Eidos-Montréal pierde otro proyecto abierto

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La industria del videojuego vive tiempos convulsos, y esta semana dos noticias de cancelaciones han vuelto a poner el dedo en la llaga. Por un lado, el director del cancelado multijugador de The Last of Us Online, Vinit Agarwal, ha concedido una entrevista en la que ha revelado que el juego llegó a estar en torno a un 80% completado antes de que Naughty Dog tomara la dolorosa decisión de cancelarlo. Agarwal calificó el proceso como «soul-crushing» (devastador para el alma), un sentimiento que cualquier desarrollador que haya visto morir un proyecto en el que lleva años trabajando puede entender perfectamente.
La cancelación de The Last of Us Online se anunció a finales de 2023. En aquel momento, Naughty Dog argumentó que continuar desarrollando el juego habría exigido convertirse en un estudio centrado exclusivamente en juegos como servicio, sacrificando así su identidad creativa. Sin embargo, saber ahora que el proyecto estaba tan próximo a completarse añade una capa extra de frustración, tanto para los desarrolladores implicados como para la comunidad que esperaba el título con expectación.
Pero la historia de Naughty Dog no es la única. Eidos-Montréal, el estudio canadiense conocido por sagas como Deus Ex o Marvel's Guardians of the Galaxy, ha sufrido esta semana una nueva oleada de despidos que ha afectado a aproximadamente 124 empleados, con la salida también del director del estudio, David Anfossi. Según informa Eurogamer, estos recortes vienen precedidos por la cancelación de un ambicioso juego de mundo abierto original que, de nuevo, se encontraba en un estado muy avanzado de desarrollo, descrito como «casi completo».

Eidos-Montréal lleva varios años encadenando malas noticias desde que fue absorbida por el conglomerado Embracer Group. La compañía sueca ha protagonizado una de las reestructuraciones más agresivas de la historia reciente de la industria, con cierres de estudios, venta de activos y cancelaciones de proyectos que se cuentan por decenas. El caso de Eidos-Montréal es especialmente llamativo porque se trata de un estudio con una trayectoria reconocida y premiada, ahora en una situación de incertidumbre total sobre su futuro.
Ambos casos reflejan una tendencia preocupante en la industria: proyectos que consumen años de trabajo y millones de euros en desarrollo que nunca llegan al mercado, dejando a centenares de profesionales en el paro y borrando de un plumazo el esfuerzo colectivo de equipos enteros. La pregunta que muchos se hacen ahora mismo es si la industria ha aprendido alguna lección, o si seguiremos viendo este tipo de noticias en los próximos meses.