Curiosidades
Capcom creó un equipo especial de mujeres para capturar la inocencia de Diana en Pragmata

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Uno de los aspectos que más ha llamado la atención de los jugadores de Pragmata, el ambicioso juego espacial de Capcom lanzado en abril, es la relación entre el astronauta Hugh y su compañera androide Diana. Más allá de la narrativa, detrás de ese vínculo emocional hay una decisión de producción poco habitual: Capcom formó un grupo interno de mujeres, apodado informalmente «Diana Police», con el objetivo de garantizar que el personaje capturara de forma convincente la inocencia y espontaneidad propias de una niña.
Según ha explicado el equipo de desarrollo, la labor de la Diana Police no se limitaba a revisar el diseño visual del personaje. Su función era evaluar de forma continua animaciones, expresiones faciales, líneas de diálogo y comportamientos en tiempo real para asegurarse de que Diana se sintiera auténtica y no cayera en los estereotipos habituales de los personajes infantiles en los videojuegos. Si algo no «sonaba» a una niña real, el grupo lo señalaba y el equipo lo retrabajaba.
Esta metodología de trabajo refleja una tendencia creciente en el desarrollo de grandes producciones: la creación de grupos de revisión especializados —a veces llamados «comités de sensibilidad»— que aportan perspectivas concretas durante el proceso creativo. En el caso de Capcom, la apuesta parece haber dado sus frutos: la relación entre Hugh y Diana ha sido señalada por la crítica y los jugadores como uno de los puntos fuertes del título, un ancla emocional que da sentido a toda la aventura.
Pragmata fue uno de los juegos más misteriosos de los últimos años en cuanto a su desarrollo. Anunciado en 2020, desapareció del mapa durante años antes de volver con fuerza en el tramo final previo a su lanzamiento. El hecho de que Capcom esté ahora abriendo el telón sobre sus decisiones internas de producción sugiere que el estudio está satisfecho con el resultado y quiere poner en valor el trabajo realizado.
Para los fans del juego y para cualquier apasionado del desarrollo de videojuegos, este tipo de revelaciones resultan especialmente valiosas: demuestran que detrás de un personaje aparentemente sencillo puede haber una maquinaria de revisión y cuidado muy sofisticada.
Fuentes: Eurogamer