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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y actual cabeza visible de Absurd Ventures, ha participado junto a Lazlow Jones en un panel del Tribeca Festival 2026 celebrado en Nueva York. Durante la charla, Houser abordó uno de los debates más recurrentes en el diseño de videojuegos: cómo debe jugarse —o no debe jugarse— un título de mundo abierto. Su respuesta fue clara y directa: «No hay una forma correcta».
Houser argumentó que la libertad de elección es precisamente el valor diferencial del medio interactivo frente a otras formas de entretenimiento. Según el creativo, los mundos abiertos deben diseñarse para acoger estilos de juego radicalmente distintos, desde el jugador que sigue la historia principal sin desviarse hasta el que dedica decenas de horas a explorar cada rincón sin avanzar en la narrativa. Ambas aproximaciones, defendió, son igualmente válidas y deben estar contempladas desde el diseño.
Absurd Ventures y los universos multimedia interconectados
El panel también sirvió para que Houser y Lazlow hablaran sobre la filosofía creativa de Absurd Ventures, el estudio que fundaron tras la salida de ambos de Rockstar Games en 2020. La compañía, que trabaja en proyectos que combinan videojuegos con otros medios, defiende la idea de los universos multimedia interconectados: mundos de ficción que se expanden a través de libros, podcasts, series y juegos de forma orgánica, sin que ningún formato sea subsidiario de otro.
Houser destacó que la clave para construir este tipo de universos no está en la tecnología ni en la escala presupuestaria, sino en la coherencia narrativa y la voluntad de explorar los personajes y el mundo en profundidad. En este sentido, subrayó que las franquicias en las que trabajó durante su etapa en Rockstar —Grand Theft Auto y Red Dead Redemption entre ellas— siempre priorizaron el carácter y la voz de sus personajes por encima de los espectáculos técnicos.
Un creativo que sigue de cerca la industria
La aparición pública de Dan Houser en Tribeca es relativamente inusual: desde su salida de Rockstar, el diseñador ha mantenido un perfil discreto. Su presencia en el festival, conocido principalmente por el cine independiente pero cada vez más abierto a los videojuegos como forma de expresión artística, refuerza la idea de que Absurd Ventures busca posicionarse en un espacio donde la narrativa y la autoría creativa tienen tanto peso como la jugabilidad. Los detalles concretos sobre los proyectos en desarrollo de la compañía siguen siendo escasos, aunque Houser no descartó compartir más información en los próximos meses.
Fuentes: IGN