Industria
El 41% de los jugadores elige consola por sus exclusivos, según una nueva encuesta

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¿Qué es lo que empuja a un jugador a elegir una consola frente a otra? La respuesta, según una nueva encuesta de la firma de análisis de mercado Circana, es más clara de lo que muchos pensarían en la era del juego multiplataforma: los juegos exclusivos. El estudio, recogido por Eurogamer, señala que el 41% de los encuestados afirma que la principal razón por la que juega en una determinada consola es precisamente su catálogo de títulos exclusivos, lo que los convierte en el factor número uno de fidelización de plataforma.
El dato tiene una relevancia especial en un momento en que Sony y Microsoft han adoptado estrategias muy diferentes respecto a sus exclusivos. PlayStation sigue apostando por grandes producciones de estudio propio —God of War, Spider-Man, Astro Bot— que permanecen en su ecosistema durante periodos prolongados, mientras que Xbox ha optado por llevar la mayoría de sus lanzamientos simultáneamente a PC y, en algunos casos, incluso a otras plataformas. Los números de la encuesta parecen dar la razón, al menos de momento, al modelo de Sony.
No obstante, el propio análisis de Eurogamer invita a leer el dato con matices. Que el 41% cite los exclusivos como razón principal no significa que el 59% restante los ignore: pueden ser un factor secundario pero igual de determinante a la hora de tomar la decisión final. Además, la encuesta no distingue entre géneros, edades ni regiones geográficas, variables que podrían cambiar significativamente el panorama. Un jugador de RPG en Japón no toma las mismas decisiones de compra que un fan de los shooters en Norteamérica.
Lo que sí queda fuera de toda duda es que la guerra de los exclusivos sigue siendo una de las batallas más importantes de la industria. La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la inversión de Sony en estudios propios o las negociaciones en torno a franquicias como Final Fantasy o Street Fighter tienen siempre como telón de fondo esta misma lógica: quien controla los juegos que los usuarios necesitan jugar, controla la plataforma que estos elegirán.
Con la llegada de Nintendo Switch 2 al mercado y la posible presentación de nuevas iteraciones de hardware por parte de Sony y Microsoft en los próximos años, el debate sobre los exclusivos vuelve a estar más vivo que nunca. La encuesta de Circana no hace sino confirmar lo que la industria ya sabía, pero que de vez en cuando conviene recordar con datos sobre la mesa: los exclusivos no son solo un argumento de marketing, son la columna vertebral de la identidad de cada plataforma.
Fuentes: Eurogamer