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El actor de voz de Leon Kennedy se inspiró en Metallica y Nirvana para dar vida al personaje en los remakes de Resident Evil

El actor de voz de Leon Kennedy se inspiró en Metallica y Nirvana para dar vida al personaje en los remakes de Resident Evil

por Egoi Cantero | hace 1 día

Generado con IA

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Nick Apostolides, el actor que presta su voz a Leon S. Kennedy en los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, ha revelado en una reciente entrevista cuáles fueron sus influencias musicales a la hora de construir la interpretación del personaje. La respuesta ha sorprendido a más de uno: Metallica y Nirvana fueron dos de los pilares de su playlist de preparación.

Apostolides explicó que la música le ayuda a entrar en el estado emocional y físico necesario para una actuación concreta. En el caso de Leon Kennedy, un personaje que mezcla una carga emocional muy pesada —el trauma de Raccoon City— con una actitud estoica y casi cínica en su etapa adulta, encontró en el grunge y el metal la energía y la tensión que necesitaba para dar vida al personaje. No es la primera vez que un actor de doblaje habla de sus rituales de preparación, pero la elección de bandas le da un color muy particular a su trabajo.

El actor fue más allá y desglosó cómo esas influencias cambiaron entre los dos juegos. Para RE2 Remake, donde Leon es un novato desbordado por los acontecimientos, la energía más cruda de Nirvana encajaba bien con la vulnerabilidad del personaje. Para RE4 Remake, con un Leon más endurecido y sarcástico, el peso y la contundencia de Metallica fueron más útiles.

Más allá de la curiosidad anecdótica, la declaración de Apostolides abre una ventana interesante al proceso creativo del doblaje en videojuegos de gran presupuesto. Leon Kennedy es uno de los personajes más queridos de la saga y su caracterización en los remakes ha sido ampliamente elogiada. Saber que detrás de esa interpretación hay una metodología consciente y detallada añade una capa de valor a un trabajo que a menudo pasa desapercibido frente a los efectos visuales o el diseño de niveles.

Fuentes: IGN


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