por Egoi Cantero | hace 3 horas

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Hay historias de desarrollo de videojuegos que van más allá de las crunch jornadas y las hojas de ruta de producción. La de Yoshio Nishimura, artista conocido por su trabajo en Vanillaware —el estudio detrás de joyas como Odin Sphere o 13 Sentinels: Aegis Rim—, es una de las más singulares que se recuerdan en la industria reciente: el creativo decidió mudarse a vivir en las montañas durante seis años para desarrollar en solitario su propio proyecto personal.

Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, una carta de amor a los RPGs de libro

El resultado de ese retiro autoimpuesto es Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, un RPG que Nishimura describe como un homenaje profundo y personal a los llamados librojuegos de los años 80, en particular a clásicos como Grailquest y Deathtrap Dungeon. Se trata de un género que en su momento fue enormemente popular en Reino Unido y que combinaba la lectura con la toma de decisiones y tiradas de dados, antes de que los videojuegos ocuparan ese espacio narrativo.

Visualmente, el proyecto rezuma la influencia directa del trabajo de Nishimura en Vanillaware: ilustraciones detalladas y de gran riqueza estética que contrastan con la naturaleza íntima y artesanal del proyecto. A diferencia de las producciones del estudio, aquí todo ha sido creado por una sola persona, lo que convierte a Veritas Tales en una obra especialmente personal y cargada de significado.

Seis años de aislamiento creativo

La decisión de Nishimura de trasladarse a las montañas no fue un capricho: el artista buscaba deliberadamente desconectarse del ritmo frenético de la industria para poder crear sin presiones externas, con total libertad creativa y a su propio ritmo. Una filosofía que recuerda a la de otros creadores que han optado por el aislamiento como condición necesaria para la obra —desde escritores hasta cineastas—, pero que resulta especialmente llamativa en un sector tan orientado al trabajo en equipo y los plazos como el de los videojuegos.

El proyecto ha despertado una enorme curiosidad entre los fans de Vanillaware y los amantes del RPG clásico, que ven en Veritas Tales una oportunidad de redescubrir una tradición lúdica que lleva décadas dormida. Nishimura ha concedido entrevistas en las que ha explicado con detalle su proceso creativo y su visión del juego, presentándolo como algo deliberadamente alejado de las tendencias actuales del mercado.

De momento no hay fecha de lanzamiento confirmada, pero la atención generada por el anuncio del proyecto sugiere que Veritas Tales: Witch of the Dark Castle podría convertirse en uno de los títulos indies más esperados por los aficionados al RPG de corte clásico. Una historia de creación tan fascinante como el juego que promete ser.

Fuentes: Kotaku


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