Industria
El director de DOOM reacciona a los despidos masivos en id Software

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La industria del videojuego lleva meses sacudida por una crisis laboral sin precedentes, y id Software no ha escapado a ella. El estudio responsable de la saga DOOM fue uno de los más golpeados en la última ronda de despidos masivos de Xbox/Microsoft, perdiendo a un número significativo de empleados en una de las reducciones de plantilla más dolorosas que ha vivido la compañía en su historia reciente. Ahora, el director del proyecto DOOM ha roto el silencio y ha querido dirigirse públicamente tanto a los afectados como a la comunidad de fans.
En declaraciones recogidas por Kotaku, el director subrayó que, pese al golpe emocional y profesional que supone ver marcharse a compañeros con los que se ha trabajado codo a codo, su posición es clara: «Lo que más importa es que los juegos sean buenos». Una frase que, en el contexto actual, resulta a la vez esperanzadora y polémica, pues para muchos en la industria suena a desviar el foco de una situación laboral que requiere más que palabras de ánimo.
Los despidos en id Software forman parte de una estrategia más amplia de reestructuración dentro de Microsoft Gaming, que en los últimos doce meses ha eliminado miles de puestos de trabajo en estudios como Bethesda, Arkane o Tango Gameworks. La noticia de que id Software, considerado durante décadas uno de los estudios más sólidos e influyentes del sector, también sufre estas purgas ha generado una reacción de consternación generalizada entre desarrolladores y jugadores.
La situación pone sobre la mesa una pregunta que cada vez más voces plantean abiertamente: ¿puede un estudio mantener su identidad creativa y su calidad tras perder a parte de su equipo fundacional y sus figuras clave? En el caso de id Software, la franquicia DOOM es una de las más veneradas de la historia, y cualquier tropiezo en su próxima entrega sería amplificado enormemente por el contexto actual.
De momento, el desarrollo del próximo proyecto del estudio continúa, aunque con una plantilla más reducida y, previsiblemente, con un estado de ánimo que las palabras del director no bastarán para remediar del todo. La industria observa con atención cómo id Software gestiona esta etapa.
Fuentes: Kotaku