Polémica
El ex jefe de IA de Take-Two avisa: el hype de la IA generativa está «envenenando el pozo»

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La inteligencia artificial generativa sigue siendo uno de los temas más candentes —y divisivos— de la industria del videojuego. Ahora, una voz con peso específico se suma al debate: el exdirector de IA de Take-Two Interactive ha advertido públicamente de que el exceso de hype en torno a los modelos generativos y los LLM (grandes modelos de lenguaje) está «envenenando el pozo» y podría acabar perjudicando también al uso de la inteligencia artificial tradicional, que lleva décadas siendo un pilar invisible pero fundamental en el desarrollo de juegos.
«El hype puede destruir la confianza en toda la IA»
Según recoge Eurogamer, el ejecutivo —que ocupó el cargo de responsable de IA en la compañía propietaria de Rockstar Games y 2K— sostiene que la oleada de entusiasmo desmedido por herramientas como los generadores de texto e imagen está creando una reacción adversa entre jugadores, críticos y parte de la industria. El resultado, advierte, podría ser que cualquier mención a «IA» en el desarrollo de un videojuego dispare las alarmas del público, independientemente de si se trata de una herramienta generativa o de sistemas clásicos de comportamiento de personajes, pathfinding o ajuste de dificultad.
Los jugadores ya están en guardia
El contexto no es menor. En los últimos meses, la comunidad gamer se ha vuelto especialmente vigilante ante el uso de IA generativa en los juegos: es habitual ver a usuarios escrutando las páginas de Steam de cada nuevo título para detectar si los desarrolladores han empleado estas tecnologías en activos visuales, textos o voces. Varias polémicas de calado —desde arte generado por IA en juegos de estudio hasta contratos de actores de doblaje que incluyen cláusulas sobre síntesis de voz— han alimentado esa desconfianza. Para el ex responsable de IA de Take-Two, este clima de sospecha generalizada es precisamente el riesgo más serio: que el rechazo legítimo a los excesos de la IA generativa se traslade, de forma injusta, a usos de la IA que nada tienen que ver con ella.
Una industria dividida
La postura del ejecutivo resulta llamativa teniendo en cuenta que Take-Two —bajo el mandato de su CEO Strauss Zelnick— ha sido una de las compañías más explícitas a la hora de abrazar públicamente la IA generativa como herramienta para reducir costes de producción. De hecho, Zelnick llegó a declarar que la compañía estaba «abrazando activamente» estas tecnologías. Que uno de sus exresponsables técnicos salga ahora a cuestionar la narrativa dominante del sector ofrece una perspectiva interna poco habitual y, sin duda, incómoda para la industria. El debate sobre dónde trazar la línea entre innovación legítima y sustitución encubierta de trabajo creativo humano está lejos de resolverse.
Fuentes: Eurogamer