Cancelación
Halo Studios cancela Ekur, su ambicioso proyecto multijugador con Spartans, Elites y batallas masivas

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Los recortes masivos que Xbox anunció la semana pasada siguen dejando víctimas. Según informaciones publicadas por Eurogamer, Halo Studios ha cancelado un proyecto interno conocido como Ekur, un título multijugador que habría supuesto una apuesta diferenciadora dentro de la franquicia. La cancelación encaja con el patrón de ajustes que Microsoft está aplicando en toda su división de videojuegos.
Ekur, cuya existencia no había sido confirmada oficialmente hasta ahora, era un proyecto desarrollado junto a Certain Affinity, estudio que tiene una larga trayectoria colaborando con 343 Industries —ahora reconvertido en Halo Studios— en distintos proyectos de la saga. Según las fuentes consultadas por el medio británico, el juego contaba con Spartans y Elites personalizables y estaba diseñado para albergar grandes batallas con un elevado número de jugadores simultáneos, características que lo diferenciaban del Halo multijugador tradicional.
La noticia llega en un momento especialmente delicado para el ecosistema Halo. La franquicia no termina de recuperar el pulso perdido tras el convulso ciclo de vida de Halo Infinite, y la cancelación de un proyecto de estas características —que podría haber inyectado nueva vida al multijugador de la saga— no hace sino alimentar la inquietud de la comunidad sobre el futuro de la IP más emblemática de Xbox.
Certain Affinity, por su parte, se encuentra en una posición complicada. El estudio, conocido por su trabajo en apoyo a grandes franquicias, ve cancelado uno de sus proyectos más ambiciosos en el peor momento posible, en plena oleada de recortes que está afectando a toda la industria. De momento, ni Microsoft ni los estudios implicados han hecho declaraciones públicas sobre la cancelación de Ekur.
La pregunta que queda en el aire es inevitable: ¿qué planes tiene realmente Halo Studios para la franquicia a largo plazo? Con Ekur cancelado y sin anuncios concretos en el horizonte, el silencio resulta cada vez más ensordecedor.
Fuentes: Eurogamer