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Hideo Kojima revela cómo quiere morir: en un cine, justo antes de que empiece la película

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Hideo Kojima es conocido en la industria del videojuego tanto por sus obras —Metal Gear Solid, Death Stranding, el próximo PHYSINT— como por su amor incondicional al cine. El director japonés comparte habitualmente sus visitas a salas de cine, sus películas favoritas y sus reflexiones sobre narrativa audiovisual. Ahora ha añadido una nueva declaración a su colección de frases memorables: ha revelado que le gustaría morir en un cine, justo en el momento en que la película está a punto de comenzar.
La confesión, recogida por IGN, llegó en tono de broma pero cargada de la filosofía que caracteriza al creador. Para Kojima, ese instante previo al inicio de una película —cuando las luces se apagan, la sala queda en silencio y la pantalla cobra vida— representa uno de los momentos de mayor emoción y anticipación que puede experimentar un ser humano. Morir en ese preciso instante, según él, sería una forma poética de despedirse.
Un creador que vive entre el juego y el cine
La anécdota no es una rareza aislada. Kojima lleva décadas reivindicando la influencia del cine en su trabajo y tratando sus videojuegos como experiencias cinematográficas interactivas. Death Stranding contó con actores como Norman Reedus, Mads Mikkelsen o Léa Seydoux, y PHYSINT, su próximo proyecto, ha sido descrito por él mismo como un juego concebido expresamente para hacer realidad su sueño de hacer cine.
Más allá de la anécdota, la declaración es coherente con la imagen pública que Kojima ha cultivado a lo largo de los años: la de un artista que se mueve en la frontera entre el videojuego y el séptimo arte, y que considera ambos medios igualmente válidos para contar historias. Su cuenta de redes sociales está repleta de fotografías de tickets de cine, pósteres y reflexiones cinéfilas que lo diferencian claramente de la mayoría de directores del sector.
Con PHYSINT todavía sin fecha de lanzamiento y Kojima Productions trabajando en varios proyectos simultáneamente, el creador sigue siendo una de las figuras más seguidas y comentadas de la industria. Y declaraciones como esta recuerdan por qué: pocas personalidades del mundo del videojuego tienen la capacidad de generar conversación con una sola frase.
Fuentes: IGN