por Egoi Cantero | hace 1 día

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Han pasado diez años desde que Ken Levine, creador de la aclamada saga BioShock, anunció que estaba trabajando en algo nuevo. Ese algo es Judas, un shooter narrativo de ciencia ficción que lleva una década en desarrollo en Ghost Story Games. En una entrevista reciente con IGN, Levine ha roto por fin su silencio habitual para explicar qué ha estado pasando todos estos años y por qué el proceso ha sido tan largo.

La frase que resume toda la conversación la pronuncia el propio Levine: «Besamos muchas ranas». Con esa expresión, el veterano diseñador reconoce que el equipo probó decenas de ideas, sistemas y enfoques que acabaron en el cajón antes de dar con la dirección definitiva del juego. Según sus palabras, el mayor desafío no fue técnico, sino narrativo: encontrar una forma de contar una historia que reaccionara de verdad a las decisiones del jugador sin romperse.

En esa misma entrevista, Levine abordó otra cuestión que divide a la industria: la carrera tecnológica. A diferencia de muchos estudios AAA que presumen de sus motores de última generación, Levine afirmó que el hiperrealismo y la tecnología de vanguardia no le resultan atractivos como creador. Su filosofía es que la tecnología debe estar al servicio de la experiencia, no al revés. Para él, lo que hace memorable a un juego no es cuántos polígonos tiene, sino si logra hacerte sentir algo.

Judas lleva ya suficiente tiempo en desarrollo como para haberse convertido en una especie de leyenda urbana del sector, comparable en misterio —aunque no en dimensiones— a proyectos como Beyond Good & Evil 2. Sin embargo, el tono de Levine en la entrevista no es el de alguien que ha perdido el rumbo, sino el de un diseñador que ha tardado en encontrarlo pero que ahora sabe exactamente adónde va. Ghost Story Games es un estudio pequeño, lo que según él les ha permitido experimentar sin la presión de una estructura corporativa gigante.

Por el momento, Judas no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque el nivel de detalle con el que Levine habla del proyecto sugiere que el juego está en una fase avanzada. Los fans de BioShock llevan años esperando ver si su creador es capaz de repetir la magia de Rapture y Columbia en un nuevo universo. Si las palabras de Levine se traducen en hechos, la espera podría estar a punto de terminar.

Fuentes: IGN — Ken Levine sobre el desarrollo de Judas, IGN — Ken Levine sobre tecnología en Judas


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