Historia del Gaming
La Video Game History Foundation rescata el caos glorioso del E3 de los años 90

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La Video Game History Foundation ha publicado una colección masiva de material de archivo procedente de las primeras ediciones del E3, el mítico salón del videojuego que marcó toda una época en la industria. Entre el material recuperado hay footage inédito de stands de feria, demostraciones jugables de títulos que nunca llegaron a publicarse y curiosidades históricas que retratan un momento único: aquel en el que las grandes compañías se volcaban sin filtros en vender sus juegos al mundo con una energía y un desparpajo que hoy resultaría difícil de imaginar.
El E3 de los 90: espectáculo puro y sin filtros
Quien vivió el E3 de los años 90 —o lo conoce a través de vídeos y revistas de la época— recuerda bien aquella atmósfera casi circense. Los stands eran enormes instalaciones de entretenimiento donde las compañías competían por quién montaba el mayor espectáculo. El archivo rescatado incluye material relacionado con Conker en sus primeras iteraciones —mucho antes de que Bad Fur Day lo transformara en el personaje irreverente que todos conocemos—, así como una rareza histórica: la voz que Charles Martinet puso al Donkey Kong de Nintendo en aquella era, un dato prácticamente desconocido para el gran público y que el archivo audiovisual pone ahora en primer plano.
Juegos cancelados y demos perdidas
Más allá de las anécdotas de voces y personajes, el fondo de la Video Game History Foundation aporta algo de enorme valor para los historiadores y aficionados: grabaciones de juegos que nunca llegaron a lanzarse. Títulos que quedaron en prototipo, mecánicas que se descartaron y proyectos enteros que la industria enterró pero que en su momento ocuparon espacio en los pasillos del Los Angeles Convention Center. Recuperar este material es también recuperar una parte de la memoria colectiva del medio.
El archivo incluye también footage relacionado con Killer Instinct y otros grandes nombres de aquella generación, en una época en la que la rivalidad entre Sega y Nintendo estaba en su punto más álgido y cada feria era un campo de batalla comercial tan intenso como cualquier exclusiva de hoy. Kotaku, que ha tenido acceso al material, lo describe como «irresistiblemente extraño» y como una ventana a una industria que aún no sabía exactamente en qué se iba a convertir.
La importancia de preservar la historia del videojuego
La labor de la Video Game History Foundation resulta cada vez más imprescindible en un sector que históricamente ha tratado su propio pasado con una indiferencia preocupante. Servidores que cierran, cartuchos que se deterioran, código fuente perdido para siempre: el videojuego es uno de los medios culturales con mayor riesgo de perder su patrimonio histórico. Iniciativas como esta, que recuperan material de archivo en formato digital y lo ponen a disposición pública, son una respuesta directa y necesaria a ese problema.
Si tienes aunque sea una pizca de nostalgia por aquella era dorada de los salones recreativos y las revistas con demo en CD, el material de la Video Game History Foundation es exactamente el tipo de viaje al pasado que estabas buscando.
Fuentes: Kotaku