Polémica
Los mods de pago de Los Sims 4 aterrizan en PS5 y Xbox, pero los Kits vuelven al PC

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The Sims 4 vuelve a estar en el centro de la polémica. EA ha confirmado que el Marketplace del juego —el hub de mods de pago y contenido creado por usuarios que tan mal fue recibido en PC— llega ahora a las versiones de PlayStation y Xbox, poniendo a los jugadores de consola al mismo nivel que sus contrapartes en ordenador, aunque no precisamente en el buen sentido según buena parte de la comunidad.
El Marketplace es, en esencia, una tienda donde creadores de contenido pueden vender sus mods y elementos personalizados directamente dentro del juego. Desde su lanzamiento en PC, la función ha generado una fuerte división: mientras algunos la ven como una forma legítima de que los creadores moneticen su trabajo, muchos jugadores la perciben como un vector de monetización agresiva en un juego que ya acumula una cantidad ingente de DLC de pago a lo largo de sus años de vida.
La llegada a consolas no es el único movimiento de EA en este frente. Paralelamente, la compañía ha anunciado el regreso de los Kits al PC, un formato de contenido descargable de pequeño tamaño y precio reducido que había quedado en un segundo plano. Este doble movimiento —expandir el Marketplace a consolas y revitalizar los Kits en PC— apunta a una estrategia de monetización más diversificada, aunque no necesariamente más generosa para el bolsillo de los jugadores.
La reacción de la comunidad no se ha hecho esperar. En foros y redes sociales, los usuarios de consola expresan su malestar ante la importación de un sistema que ya había sido duramente criticado en PC, mientras que otros señalan que la existencia del Marketplace al menos ofrece una alternativa a los DLC oficiales, que históricamente han sido objeto de quejas por su precio y contenido.
El caso de The Sims 4 ilustra una tendencia más amplia en la industria: la búsqueda de nuevas fuentes de ingresos recurrentes más allá de los pases de batalla y las expansiones tradicionales, con los mods de pago como nuevo frente abierto. La pregunta que queda en el aire es si la comunidad terminará normalizando este modelo o si la presión de los jugadores acabará obligando a EA a recalibrar su enfoque.
Fuentes: VG247