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Love and Deepspace se hunde en ingresos tras cancelar a su personaje lobo

Love and Deepspace se hunde en ingresos tras cancelar a su personaje lobo

por Egoi Cantero | hace 1 hora

Generado con IA

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Love and Deepspace, el juego gacha de romance para móviles desarrollado por Infold Games que conquistó a millones de jugadoras en todo el mundo con su propuesta de chicos guapos en un futuro de ciencia ficción, está atravesando su peor momento económico desde el lanzamiento. Según datos recientes analizados por Kotaku, los ingresos del título han experimentado una caída drástica que va más allá de la estacionalidad habitual del mercado móvil, y los motivos apuntan a una combinación de decisiones polémicas por parte de la desarrolladora.

El detonante más evidente ha sido la cancelación de Valko, un personaje de temática hombre lobo que generó una expectación enorme entre la base de jugadoras antes de que la compañía decidiera retirarlo del juego sin dar explicaciones satisfactorias. Para muchas usuarias, Valko representaba exactamente el tipo de contenido que habían esperado desde hacía meses, y su eliminación se vivió como una traición directa a la comunidad más fiel y, precisamente, a quienes más dinero habían invertido en el juego.

La respuesta de las jugadoras no se hizo esperar: se organizó un boicot activo en redes sociales, foros y comunidades de Discord, con llamadas explícitas a dejar de gastar dinero en el juego hasta que la desarrolladora diera explicaciones o tomara medidas. En el ecosistema gacha, donde la retención de las llamadas «ballenas» —jugadoras que realizan gastos muy elevados— es absolutamente crítica para el modelo de negocio, un boicot coordinado puede tener consecuencias devastadoras en muy poco tiempo.

Pero la cancelación de Valko no es el único factor en juego. Según el análisis de Kotaku, la caída de ingresos también responde a un calendario de contenido menos atractivo en los últimos meses y a una creciente sensación entre la comunidad de que el juego no está siendo gestionado con el cuidado que merece. Love and Deepspace llegó a ser uno de los juegos de romance más rentables del mercado móvil global, especialmente en Asia y en mercados occidentales, lo que hace aún más significativo este tropiezo.

El caso es un recordatorio de lo delicado que resulta el equilibrio en los juegos de servicio orientados a comunidades muy implicadas emocionalmente con los personajes. En el género otome y los gachas de romance, la confianza de las jugadoras es el activo más valioso que tiene una desarrolladora —y también el más frágil.

Fuentes: Kotaku


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