por Egoi Cantero | hace 3 horas

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El shooter de extracción Marathon, el ambicioso regreso de Bungie a una de sus franquicias clásicas, habría tenido un presupuesto de desarrollo superior a los 200 millones de dólares, según un nuevo informe publicado por IGN. La cifra sitúa al juego en la categoría de las producciones AAA más costosas de los últimos años y explica, en parte, la enorme presión que pesa actualmente sobre el estudio para estabilizar su base de jugadores, que ha caído de forma significativa desde el lanzamiento.

La sombra de Concord sobrevuela inevitablemente la conversación. El shooter de PvP de Sony costó también cientos de millones y fue retirado del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento, convirtiéndose en uno de los fracasos más sonados y más caros de la historia reciente de los videojuegos. Sin embargo, según las mismas fuentes citadas por IGN, Bungie no se enfrenta a un cierre inminente al estilo Concord: Sony, propietaria del estudio desde 2022, habría decidido dar tiempo al juego para que encuentre su audiencia en lugar de ejecutar un apagado precipitado.

Esto no significa que la situación sea cómoda. Marathon es un shooter de extracción en un mercado dominado por Escape from Tarkov y sus imitadores, un género con una barrera de entrada alta y una comunidad exigente y fiel a sus referentes. Conseguir que un número suficiente de jugadores se mantenga activo —y, en el modelo live service, que pague de forma recurrente— es el verdadero reto, y los números actuales estarían lejos de lo que Sony esperaba con semejante inversión.

El contexto interno de Bungie tampoco ayuda. El estudio atravesó en 2024 una de las crisis más duras de su historia, con despidos masivos y una reestructuración profunda impulsada por Sony tras los resultados decepcionantes de Destiny 2 en sus últimas temporadas. Marathon era la gran apuesta para demostrar que Bungie podía reinventarse y justificar la multimillonaria adquisición. El hecho de que el lanzamiento no haya cumplido las expectativas añade una capa adicional de tensión a toda la ecuación.

Por ahora, el equipo tiene margen para trabajar. Bungie ha comunicado que escucha el feedback de la comunidad y que hay actualizaciones y ajustes de contenido en camino. La pregunta es si ese margen es suficiente para convertir Marathon en un juego con una base de jugadores sólida y sostenible, o si la inversión de 200 millones acabará siendo otra lección dolorosa sobre los riesgos del modelo live service en un mercado cada vez más saturado.

Fuentes: IGN


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