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MindsEye, el peor juego de 2025, baja de precio y añade nueva misión para intentar remontar

MindsEye, el peor juego de 2025, baja de precio y añade nueva misión para intentar remontar

por Egoi Cantero | hace 1 hora

Generado con IA

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Pocas veces un juego acumula tan malas críticas en tan poco tiempo como lo ha hecho MindsEye, el título de mundo abierto desarrollado por Build A Rocket Boy —el estudio fundado por Leslie Benzies, exproductor de la saga Grand Theft Auto— que llegó al mercado con unas expectativas enormes y se estrelló de manera estrepitosa. Ahora, en un intento desesperado por recuperar tracción, el estudio ha anunciado una bajada de precio significativa junto con una nueva misión de historia protagonizada por un personaje inédito.

MindsEye llegó presentándose como una alternativa seria a GTA, con un apartado técnico llamativo y una narrativa de ciencia ficción que prometía distanciar al juego de sus referentes obvios. Sin embargo, los análisis de prensa y las valoraciones de usuarios no tardaron en pintar un panorama muy diferente: bugs abundantes, una jugabilidad que no terminaba de cuajar y una propuesta que se sentía incompleta. El resultado fue convertirse, según diversas métricas de review agregadas, en uno de los títulos peor valorados del año en curso.

La estrategia de reducir el precio de entrada es un movimiento habitual en la industria cuando un lanzamiento decepciona, pero rara vez se hace tan pronto tras el debut del juego. En este caso, Build A Rocket Boy ha optado además por complementar el recorte económico con la adición de una nueva misión de historia centrada en un personaje secundario que amplía ligeramente el universo narrativo del juego. La intención parece clara: ofrecer una razón tangible para que quienes dudaron se animen a probarlo y para que los jugadores actuales vuelvan a conectarse.

La pregunta que flota en el ambiente es si estas medidas serán suficientes para revertir una imagen pública tan dañada. En los últimos años hemos visto casos similares —No Man's Sky o Cyberpunk 2077 son los ejemplos más celebrados— donde estudios consiguieron transformar un lanzamiento fallido en un producto sólido gracias a años de actualizaciones. No obstante, esos casos requirieron compromisos a largo plazo y una comunicación muy cuidada con la comunidad, algo que MindsEye todavía está por demostrar que puede sostener.

Por el momento, la rebaja de precio podría ser una oportunidad para los curiosos que quieran juzgar el juego por sí mismos sin asumir el riesgo económico original. Si Build A Rocket Boy mantiene un ritmo constante de mejoras y contenido, no es descartable que la historia de MindsEye acabe teniendo un segundo capítulo más positivo. Lo que está claro es que el estudio aún tiene mucho trabajo por delante.

Fuentes: Kotaku


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