Actualidad
Once años después, Pillars of Eternity añade un modo de combate por turnos en PC

1
0
0
Pocas veces una actualización sorprende tanto como esta. Pillars of Eternity, el RPG de Obsidian Entertainment lanzado en 2015, ha recibido once años después de su debut una nueva opción de combate: el esperado —y nunca prometido— modo por turnos en PC. El parche, publicado de forma silenciosa, transforma de raíz la forma en que los jugadores pueden afrontar los encuentros del juego.
El sistema original de Pillars of Eternity se basaba en el combate en tiempo real con pausa, un esquema heredado de los grandes RPGs de los 90 como Baldur's Gate o Icewind Dale. La nueva implementación por turnos no sustituye ese modo, sino que se añade como alternativa, permitiendo a los jugadores elegir cuál prefieren antes de iniciar una partida o incluso cambiar entre ellos.
La comparación con Baldur's Gate 3 es inevitable. El título de Larian Studios demostró en 2023 que los RPGs por turnos podían alcanzar el gran público, y su éxito arrollador ha empujado a muchos estudios a reconsiderar sus sistemas de combate. Que Obsidian se sume ahora a esta tendencia —aunque sea en un juego de más de una década— dice mucho del impacto cultural que ha tenido el trabajo de Larian.
Para los nuevos jugadores que llegaron al género gracias a BG3 y quieran explorar sus raíces, esta actualización convierte a Pillars of Eternity en una puerta de entrada mucho más accesible. Y para los veteranos, supone una excusa perfecta para revisitar uno de los mejores RPGs de la pasada década con una perspectiva completamente distinta.
Obsidian, actualmente propiedad de Microsoft, tiene a sus equipos ocupados con proyectos como The Outer Worlds 2 y Avowed, por lo que esta actualización ha llegado como una grata sorpresa que nadie esperaba. Una muestra de que, a veces, los estudios aún se acuerdan de sus obras más antiguas.
Fuentes: Eurogamer