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Phantom Blade Zero: 15 años, dos juegos en RPG Maker y mucho dinero para llegar hasta aquí

Phantom Blade Zero: 15 años, dos juegos en RPG Maker y mucho dinero para llegar hasta aquí

por Egoi Cantero | hace 5 días

Generado con IA

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Pocos juegos de acción han generado tanta expectación en los últimos años como Phantom Blade Zero, el ambicioso proyecto del estudio chino S-Game. Pero detrás de sus vertiginosos combates y su impresionante puesta en escena se esconde una historia de desarrollo que abarca nada menos que 15 años, dos juegos prototipo creados en RPG Maker y una inversión económica colosal. El estudio, fundado por el veterano desarrollador Soulframe Liang, lleva más de una década y media trabajando para dar forma a esta visión antes de que el mundo supiera siquiera que existía.

Los primeros pasos de Phantom Blade Zero fueron, cuanto menos, modestos. S-Game desarrolló dos títulos previos con RPG Maker para ir afinando el universo narrativo y el sistema de combate que ahora luce tan pulido. Esos experimentos internos sirvieron como banco de pruebas para una filosofía de diseño muy concreta: la acción debía ser rápida, precisa y profunda, con un ritmo que recompensara la habilidad del jugador sin perdonar los errores.

Tras seis horas de prueba con el juego en Los Ángeles, los medios especializados han podido comprobar que ese esfuerzo ha dado sus frutos. El diseño de jefes ha sido uno de los puntos más alabados, junto a una banda sonora que algunos ya califican de sobresaliente. Los escenarios, amplios y de desarrollo lineal, incorporan desvíos al estilo metroidvania que añaden profundidad a la exploración sin romper el ritmo de la aventura. El juego también esconde un detalle visual todavía sin explicar oficialmente por parte del estudio, que ha generado toda clase de teorías entre los jugadores que han podido probarlo.

El proyecto fue revelado al público en el State of Play de Sony de 2023 y desde entonces no ha dejado de crecer en expectativas. S-Game apostó por una exclusividad temporal en PlayStation 5 —con versión de PC confirmada posteriormente— para dar al juego la visibilidad que una producción de este calibre merece. La apuesta parece haber funcionado: Phantom Blade Zero se ha convertido en uno de los títulos independientes más comentados del año, y su lanzamiento se perfila como un acontecimiento para los amantes de la acción.

La historia de S-Game es también un recordatorio de que los grandes juegos raramente nacen de la noche a la mañana. Quince años de trabajo silencioso, iteración constante y una inversión que el propio estudio no ha cuantificado públicamente están a punto de cristalizar en un lanzamiento que muchos esperan con impaciencia. Si el producto final cumple con lo visto en las previsualizaciones, el nombre de S-Game podría inscribirse junto a los grandes estudios de acción de la industria.

Fuentes: Kotaku, GameSpot


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