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Rainbow Six Siege Mobile cierra siete meses después de su lanzamiento completo

Rainbow Six Siege Mobile cierra siete meses después de su lanzamiento completo

por Egoi Cantero | hace 6 días

Generado con IA

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Ubisoft ha anunciado el cierre definitivo de Rainbow Six Siege Mobile, y la noticia llega con una celeridad que pocos esperaban. El juego, que completó su lanzamiento global en febrero de 2026 tras un período de acceso anticipado iniciado en 2023, apagará sus servidores el próximo 16 de enero de 2027. En su forma completa, habrá estado operativo apenas once meses.

La decisión confirma una tendencia preocupante en la división de videojuegos móviles y live-service de la compañía francesa. Rainbow Six Siege Mobile intentaba trasladar la fórmula táctica del shooter de PC y consola a los dispositivos móviles, pero no logró alcanzar la masa crítica de jugadores necesaria para justificar su continuidad. Ubisoft no ha ofrecido cifras de jugadores ni de ingresos que expliquen el cierre, aunque la propia rapidez de la decisión habla por sí sola.

Este nuevo fracaso se suma a una larga lista de tropiezos recientes para Ubisoft en el espacio live-service y móvil. La compañía lleva varios trimestres bajo una presión considerable de inversores y analistas, con cancelaciones y cierres de proyectos que se han ido acumulando. El caso de Rainbow Six Siege Mobile resulta especialmente llamativo porque la franquicia principal goza de buena salud en PC y consola, lo que sugiere que el problema no era de IP sino de ejecución y estrategia en el mercado móvil.

Los jugadores que hayan realizado compras dentro del juego deberán consultar la política de reembolsos de Ubisoft, aunque históricamente este tipo de cierres no suele derivar en compensaciones económicas automáticas. La comunidad ha reaccionado con mezcla de resignación y frustración, recordando que los juegos de servicio en móvil representan un riesgo real para quienes invierten tiempo y dinero en ellos.

El cierre de Rainbow Six Siege Mobile plantea de nuevo el debate sobre la sostenibilidad de los juegos live-service y la responsabilidad de las compañías hacia sus jugadores cuando deciden cerrar un título. Con la campaña Stop Killing Games ganando fuerza en Europa, este tipo de decisiones recibirán cada vez más escrutinio público y regulatorio.

Fuentes: Kotaku, GameSpot


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