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Resident Evil Requiem iba a ser un juego online: el productor desvela el plan original

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El próximo gran capítulo de la saga de terror de Capcom estuvo a punto de tomar un camino completamente diferente. Masachika Kawata, productor de Resident Evil Requiem, ha revelado que el juego se diseñó inicialmente como un título online antes de que el equipo tomara la decisión de abandonar esa dirección y centrarse en la experiencia de horror para un jugador que define a la franquicia.
Kawata no ha detallado exactamente qué forma habría tomado ese modo online —si se trataría de cooperativo, de un componente multijugador asimétrico al estilo de las propuestas recientes del género o de algo completamente distinto—, pero sí ha dejado claro que la idea fue desechada de forma deliberada. La razón, según el productor, fue la convicción del equipo de que la esencia de Resident Evil reside en el terror, y que ese tipo de experiencia se diluye inevitablemente cuando se introduce el componente multijugador en línea.
La decisión recuerda a los debates internos que rodearon a otros títulos de la saga. Resident Evil 5 y 6 incorporaron modos cooperativos que muchos fans consideraron que alejaban al juego de sus raíces, mientras que la vuelta a los orígenes con Resident Evil 7 y el remake del 2 fue recibida con enorme entusiasmo. Con Requiem, Capcom parece apostar de nuevo por esa fórmula: una experiencia intensa, atmosférica y centrada en el jugador individual.
Más allá de esta revelación sobre el desarrollo, Kawata no ha ofrecido nuevos detalles sobre la fecha de lanzamiento ni sobre el contenido concreto del juego, que sigue siendo uno de los títulos más esperados del catálogo de Capcom para los próximos meses. Lo que sí queda claro es que la dirección creativa ha estado guiada por una voluntad explícita de no repetir los errores del pasado y de devolver la saga a sus fundamentos más puros.
Para los fans de la franquicia, la noticia es tranquilizadora: Resident Evil Requiem no será otro experimento con el multijugador, sino una apuesta decidida por el terror en solitario que definió los mejores momentos de la saga. Habrá que esperar para ver si el resultado está a la altura de esa promesa.
Fuentes: IGN