por Egoi Cantero | hace 1 hora

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Un ex diseñador de Rockstar Games ha roto su silencio para revelar los motivos reales que llevaron a la cancelación de Midnight Club 5, el que habría sido el siguiente capítulo de la icónica saga de carreras callejeras que la compañía no ha vuelto a tocar desde Midnight Club: Los Angeles en 2008. Según su testimonio, la decisión fue tomada internamente al comprobar que el proyecto no iba a poder competir en términos de ingresos ni de impacto cultural con la gallina de los huevos de oro del estudio: Grand Theft Auto.

La lógica, según el ex empleado, era brutalmente simple: cualquier recurso humano y económico invertido en Midnight Club 5 era un recurso que no se dedicaba a GTA o a Red Dead Redemption. En un estudio que ha convertido el modelo de mundo abierto masivo en una máquina de hacer dinero sin precedentes en la industria, los proyectos de escala media —por muy queridos que fueran por los fans— simplemente no justificaban el coste de oportunidad.

Midnight Club fue durante años una de las franquicias más respetadas del género de conducción callejera. Sus entregas mezclaban libertad de circulación en ciudades abiertas, una selección de vehículos excelente y una progresión satisfactoria que enganchó a millones de jugadores a principios y mediados de los 2000. Midnight Club: Los Angeles, la última entrega, fue muy bien recibida por crítica y público, lo que hace aún más dolorosa su posterior desaparición del mapa.

Las declaraciones del exdiseñador encienden de nuevo el debate sobre cómo Rockstar gestiona su catálogo de franquicias. La compañía lleva años centrada casi en exclusiva en el ecosistema GTA Online y en el desarrollo de GTA VI, dejando en el limbo series como Midnight Club, Bully o Manhunt. Para muchos fans, el abandono de estas IPs es un sacrificio injustificable en el altar del éxito comercial desmesurado de Grand Theft Auto.

De momento, Rockstar no ha respondido a estas declaraciones ni ha confirmado ni desmentido que existiera un desarrollo en curso de Midnight Club 5. Dado el hermetismo habitual de la compañía, es improbable que vaya a pronunciarse al respecto. Sin embargo, el testimonio añade un nuevo capítulo a la ya larga historia de proyectos prometedores que nunca llegaron a ver la luz dentro de uno de los estudios más poderosos —y más opacos— de la industria.

Fuentes: IGN


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