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Slay the Spire 2 desvela su hoja de ruta: sin fechas, con 'whimsy' y un dato curioso sobre los huevos del pájaro

Slay the Spire 2 desvela su hoja de ruta: sin fechas, con 'whimsy' y un dato curioso sobre los huevos del pájaro

por Egoi Cantero | hace 2 horas

Generado con IA

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Slay the Spire 2 lleva poco más de un mes en Early Access y ya domina las listas de Steam con una solidez que pocos títulos consiguen en esa fase. Lejos de dormirse en los laureles, el estudio Mega Crit ha publicado una detallada hoja de ruta que traza el camino hacia la versión 1.0, aunque con una particularidad llamativa: no hay ni una sola fecha de lanzamiento asociada a ninguno de los hitos prometidos.

La razón la explica sin rodeos Casey Yano, cofundador del estudio: no quieren terminar haciendo un «Sloppy Spire 2». La filosofía es clara, priorizar la calidad y la pulcritud del diseño por encima de cumplir plazos autoproclamados. El roadmap contempla mejoras en los sistemas de retroalimentación, pulido visual, reequilibrado de contenido y la corrección de los problemas más graves detectados desde el lanzamiento en acceso anticipado.

Entre las novedades más jugosas que se han confirmado, Mega Crit ya trabaja en versiones alternativas de los Actos 2 y 3, así como en un nuevo personaje jugable. Sin embargo, el propio Yano ha querido templar las expectativas: no hay que esperar que estas adiciones lleguen pronto. El estudio prefiere anunciarlas cuando estén realmente listas antes que comprometerse con ventanas de lanzamiento que luego no puedan cumplir.

El roadmap también deja claro que no habrá emparejamiento en línea —algo que algunos jugadores habían pedido—, pero sí promete incorporar lo que Mega Crit llama «whimsy», ese factor de sorpresa y encanto que hizo tan especial al primer juego. En cuanto a la multijugador, no parece que vaya a ser prioridad en el corto plazo.

Y para amenizar la espera, Yano compartió un dato estadístico tan absurdo como entrañable: el 49% de los jugadores ha comido los huevos del pájaro en el juego, una de esas decisiones que el estudio califica de monstruosas. Un detalle que dice mucho del tono desenfadado con el que Mega Crit se comunica con su comunidad, algo que lleva siendo una seña de identidad del estudio desde el primer Slay the Spire.

Con una base de jugadores que no deja de crecer y un equipo comprometido con no sacrificar la calidad, Slay the Spire 2 apunta a convertirse en uno de los grandes lanzamientos del año cuando alcance su versión definitiva, aunque habrá que armarse de paciencia.

Fuentes: Kotaku, IGN, Eurogamer


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