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Star Citizen supera los 1.000 millones de dólares recaudados y celebra el hito vendiendo una nave de 5.000 dólares que no se puede pilotar

Star Citizen supera los 1.000 millones de dólares recaudados y celebra el hito vendiendo una nave de 5.000 dólares que no se puede pilotar

por Egoi Cantero | hace 6 días

Generado con IA

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Star Citizen ha cruzado una barrera que pocos proyectos de videojuegos han alcanzado jamás: más de 1.000 millones de dólares recaudados a través de su financiación colectiva. El simulador espacial de Cloud Imperium Games, anunciado originalmente en 2012 y todavía en desarrollo, se convierte así en el proyecto de crowdfunding más ambicioso —y más controvertido— de la historia de los videojuegos. El hito, sin embargo, llegó acompañado de una noticia que ha vuelto a encender el debate sobre las prácticas comerciales del estudio.

Casi de forma simultánea al anuncio del récord de financiación, Cloud Imperium puso a la venta el Anvil Odin, una nueva nave espacial cuyo precio asciende a 5.000 dólares. El detalle que ha indignado a buena parte de la comunidad es que esta nave aún no es pilotable dentro del juego: los compradores adquieren esencialmente una promesa de acceso futuro a la nave cuando esta sea implementada en el cliente del juego. No es la primera vez que Star Citizen vende contenido a precios astronómicos que no está disponible en la versión actual, pero la coincidencia temporal con el hito del billón ha resultado especialmente llamativa.

El proyecto lleva más de una década en desarrollo continuo y aún no tiene fecha oficial de lanzamiento para su campaña de un solo jugador, Squadron 42, aunque Cloud Imperium ha prometido novedades al respecto en los últimos meses. El juego multijugador en sí lleva años disponible en acceso anticipado y ha ido incorporando contenido de forma gradual, pero las críticas sobre el ritmo de desarrollo y el modelo de negocio basado en la venta de naves siguen siendo recurrentes.

La comunidad de Star Citizen está dividida entre quienes celebran el hito como una muestra de la fe inquebrantable de sus seguidores en el proyecto y quienes lo ven como una señal de que el estudio ha encontrado en la venta de contenido virtual de alto precio un negocio lo suficientemente lucrativo como para no tener prisa en lanzar el juego completo. Un millón de dólares al día, de media, durante más de una década: las cifras hablan por sí solas.

Independientemente de la posición que se adopte, Star Citizen ha demostrado que existe un segmento de jugadores dispuesto a invertir cantidades que superan con creces el precio de cualquier videojuego convencional en un título que sigue siendo, en muchos sentidos, una promesa. Con 1.000 millones sobre la mesa, la pregunta que lleva años flotando en el aire sigue sin respuesta clara: ¿cuándo estará terminado?

Fuentes: IGN


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