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StarCraft vuelve como shooter en mundo abierto: el regreso más inesperado

StarCraft vuelve como shooter en mundo abierto: el regreso más inesperado

por Egoi Cantero | hace 2 horas

Generado con IA

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Después de meses de rumores y filtraciones, StarCraft regresa oficialmente, aunque no de la forma que esperaban sus millones de seguidores. Blizzard ha confirmado que el nuevo título de la saga abandonará por completo las raíces de estrategia en tiempo real (RTS) que definieron a la franquicia durante casi tres décadas, para dar el salto a un shooter en mundo abierto. Una decisión que ha pillado a la comunidad con la guardia bajada y que ya genera un debate encendido en todos los foros del sector.

El anuncio oficial llegó acompañado de un primer tráiler que muestra el universo Zerg, Protoss y Terran desde una perspectiva radicalmente distinta: a pie de guerra, en primera o tercera persona, con escenarios de gran escala y lo que parece una estructura de exploración y combate más cercana a propuestas como Destiny o los últimos exponentes del género de los shooters de mundo abierto. Blizzard no ha ofrecido de momento detalles sobre la plataforma, la fecha de lanzamiento ni el modelo de negocio.

El viraje es significativo porque StarCraft, especialmente StarCraft II, ha sido durante años el buque insignia del esport competitivo de RTS. La franquicia cuenta con una base de jugadores profundamente arraigada en la estrategia táctica, y la pregunta que todo el mundo se hace es si este cambio de género responde a una apuesta genuina por explorar el lore del universo o simplemente a la búsqueda de un mercado más amplio y accesible.

No es la primera vez que Blizzard sorprende a sus fans con una reinterpretación radical de una IP clásica: Overwatch tomó prestado el universo de World of Warcraft pero lo llevó al shooter en equipo, y Hearthstone transformó el universo del mismo juego en un exitoso coleccionable digital. Sin embargo, en el caso de StarCraft, el peso nostálgico y competitivo de la saga hace que la apuesta sea considerablemente más arriesgada. La comunidad de los RTS, ya de por sí mermada en los últimos años, no está dispuesta a que su género de cabecera pierda una de sus franquicias más emblemáticas sin pelear.

En LaXtore seguiremos de cerca todos los detalles que vayan surgiendo sobre este nuevo StarCraft, un proyecto que, independientemente de las reacciones, se perfila ya como uno de los anuncios más comentados del año en la industria.

Fuentes: GameSpot


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