Polémica

Steam bloquea la etiqueta LGBTQ+ en China por 'violar las leyes locales'

Steam bloquea la etiqueta LGBTQ+ en China por 'violar las leyes locales'

por Egoi Cantero | hace 1 hora

Generado con IA

#steam,#valve,#china,#lgbtq+,#censura,#pc,#noticias

La plataforma de distribución digital Steam ha bloqueado la etiqueta LGBTQ+ en su versión china, según informan varios medios especializados. La etiqueta aparece ahora marcada como «inapropiada» en la tienda y los usuarios del país ya no pueden acceder a ella ni navegar por los juegos que la incluyen. La medida se habría tomado en respuesta a las regulaciones vigentes en el país asiático, con el mensaje oficial de que el contenido «viola las leyes y regulaciones locales».

China endurece el control sobre el contenido LGBTQ+ en plataformas digitales

China lleva años aplicando una política cada vez más restrictiva respecto a la representación de la comunidad LGBTQ+ en los medios de comunicación y el entretenimiento digital. En los últimos años, el regulador de radio y televisión del país ha prohibido la emisión de contenidos que muestren relaciones del mismo sexo o personajes considerados «afeminados», y estas restricciones se han ido extendiendo paulatinamente al sector de los videojuegos y las plataformas online. El bloqueo de la etiqueta en Steam es, en ese contexto, el paso más reciente y visible de esta tendencia.

Steam opera en China a través de una versión localizada del cliente, lanzada en 2019 con un catálogo muy limitado que excluye numerosos títulos disponibles en el resto del mundo. Valve ha tenido que adaptarse en múltiples ocasiones a las exigencias del mercado chino para mantener su presencia en el país, aunque no siempre sin polémica. En este caso, la decisión de etiquetar el contenido LGBTQ+ como inapropiado supone un paso adicional que ha generado una fuerte reacción en la comunidad internacional de jugadores.

Reacción de la comunidad y ausencia de comunicado oficial

La noticia se ha extendido rápidamente por redes sociales y foros especializados, donde usuarios de todo el mundo han expresado su rechazo a la medida. Muchos señalan que, si bien Steam ya operaba con restricciones en China, el bloqueo explícito de una etiqueta identitaria supone una forma de censura directa que va más allá de la mera limitación de catálogo. Hasta el momento, Valve no ha emitido ningún comunicado público al respecto, ni ha explicado si la decisión fue tomada de forma proactiva o como respuesta a una exigencia directa de las autoridades chinas.

El caso pone de nuevo sobre la mesa el eterno dilema al que se enfrentan las grandes compañías tecnológicas occidentales cuando operan en mercados con legislaciones contrarias a valores fundamentales como la diversidad y la inclusión. La pregunta que muchos se hacen es si Valve debería priorizar su presencia comercial en China o defender los principios de una comunidad de jugadores que, en el resto del mundo, ha encontrado en los videojuegos un espacio de representación y visibilidad.

Fuentes: Kotaku


Sin comentarios todavía