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Terranigma, el mejor JRPG de acción de SNES que nunca llegó a América, anuncia su port a plataformas modernas

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Hay juegos que se convierten en leyenda precisamente porque muy poca gente pudo jugarlos en su momento. Terranigma, el action-RPG de Super Nintendo desarrollado por Quintet y publicado por Enix en 1995, es uno de esos casos: nunca llegó a Norteamérica y su distribución en Europa fue muy limitada, lo que lo convirtió en una joya de culto codiciada durante décadas. Ahora, sorprendentemente, ese largo silencio llega a su fin: el título recibirá un port oficial a plataformas modernas.
La noticia ha caído como un mazazo —del tipo agradable— en la comunidad retrogamer. Terranigma cerraría la trilogía no oficial de Quintet junto a Soul Blazer y Illusion of Gaia, y se considera por muchos el mejor de los tres: un juego con una historia de proporciones épicas que narra la resurrección del propio mundo, con una ambientación que mezclaba mitología, filosofía y aventura de una forma que pocos títulos de la era 16 bits lograron igualar.
Los detalles concretos del port —resolución, mejoras visuales, plataformas objetivo o precio— todavía no se han revelado en su totalidad, pero el anuncio por sí solo ya es suficiente para que miles de jugadores hayan recuperado la esperanza de poder descubrir o redescubrir esta obra sin tener que recurrir a cartuchos de importación o emulación. La pregunta que muchos se hacen ahora es si el port respetará la experiencia original o incluirá mejoras de calidad de vida.
Lo que está claro es que, si la adaptación se hace con mimo, Terranigma tiene todo el potencial para conquistar a una nueva generación de jugadores que no tuvo la oportunidad de vivirlo en los años noventa. En una época en la que los remasters y ports de clásicos abundan, este es uno de los pocos que realmente se puede considerar una deuda pendiente de la industria con su propia historia.
Fuentes: Kotaku