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Thick As Thieves cierra su soporte oficial a los dos meses del lanzamiento

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El sueño de Warren Spector de revitalizar el género de sigilo con Thick As Thieves ha sufrido un golpe durísimo. Apenas dos meses después de su lanzamiento, OtherSide Entertainment ha anunciado el fin del soporte oficial del juego, incluyendo el cierre de sus servidores dedicados. El título, que muchos esperaban como un digno heredero espiritual de la saga Thief, no ha logrado mantener la infraestructura necesaria para seguir adelante de la forma en que fue concebido.
Despidos masivos como detonante
El detonante directo de esta decisión han sido los importantes despidos que ha vivido el estudio en las últimas semanas. Con una plantilla significativamente reducida, OtherSide Entertainment se ha visto incapaz de mantener los costes operativos asociados a los servidores oficiales. La compañía ha comunicado que el juego continuará siendo accesible a través de servidores peer-to-peer (P2P), una solución que permitirá a los jugadores seguir disfrutando de partidas, aunque con las limitaciones técnicas que este tipo de infraestructura conlleva respecto a la estabilidad y la latencia.
Un proyecto con mucho peso detrás
Thick As Thieves llegó al mercado con una enorme carga de expectativas. Warren Spector, legendario diseñador conocido por títulos como Deus Ex o System Shock, presentó el juego como una propuesta centrada en el sigilo y el robo estratégico en un mundo compartido. Sin embargo, la recepción no fue la esperada y los números de jugadores nunca terminaron de despegar, lo que complicó desde el principio la viabilidad económica del proyecto a largo plazo.
¿Qué pasará ahora con el juego?
Con los servidores P2P como única alternativa, el futuro de Thick As Thieves queda en manos de su comunidad. OtherSide Entertainment ha dejado abierta la puerta a que el juego continúe con una estructura más liviana, aunque no ha dado detalles concretos sobre posibles actualizaciones de contenido o parches futuros. La situación recuerda a otros títulos multijugador que, tras un lanzamiento tibio, han intentado sobrevivir con recursos mínimos sin demasiado éxito. La industria lleva tiempo asistiendo a este tipo de cierres acelerados, y Thick As Thieves se convierte en uno de los casos más llamativos de 2026 dado el nombre que había detrás del proyecto.
Fuentes: Kotaku